侵食:
* 風の侵食: 強風は、砂や土壌のようなゆるい堆積物を拾い上げて運び、丘や谷を徐々に滑らかにすることができます。これは、乾燥地域と半乾燥地域で特に一般的です。
* 水侵食: 川、小川、さらには雨さえも水路や峡谷を切り開き、最終的には山や丘を磨きます。風化のプロセス(岩を分解)も侵食に役割を果たします。
* 氷河侵食: 巨大な氷河は、谷を彫り、動きながら山々を削り取り、比較的平らなエリアを残します。これは、特に照度や山岳地帯で一般的です。
地質プロセス:
* 構造活性: 多くの場合、山の建物に関連付けられていますが、構造プレートは特定のシナリオで土地を平らにする可能性があります。たとえば、プレートのゆっくりとした動きは広大な平原を作成できます。
* 火山活動: 大きな火山の噴火は、溶岩と灰の層の下に既存の風景を埋めることができ、平らで滑らかな表面を作り出すことができます。
その他の要因:
* 堆積: 砂、シルト、粘土などの堆積物の堆積は、特にflood濫原、デルタ、沿岸地域で平らな領域を作り出すことができます。
* 土壌形成: 岩の土壌への故障は、風景の徐々に平滑化される可能性もあります。
人間の影響:
* 農業: 農業の慣行、特に耕作は、風景を変え、時間の経過とともにそれを平らにすることができます。
* 構造: 高速道路や空港などの大規模な建設プロジェクトは、景観を大幅に変化させ、時にはフラットなエリアを作成することができます。
景観の平坦化は通常、数百万年にわたって起こる非常に遅いプロセスであることに注意することが重要です。プレイ中の特定の力とその影響は、場所と地質条件によって異なります。