1。峡谷と渓谷:
* 層: 川は、長い間、深く狭い谷を彫ります。
* 例: グランドキャニオン(コロラド川)、ブライスキャニオン(風と水で侵食)、キャニオンランズ国立公園(ユタ)。
2。谷:
* 層: 川や氷河によって形成されることができます。通常は峡谷よりも広く浅くなります。
* タイプ: U字型の谷(氷河)、V字型の谷(川)。
* 例: ヨセミテバレー(カリフォルニア)、デスバレー(カリフォルニア/ネバダ)。
3。川のテラス:
* 層: 川は下向きに侵食され、銀行に沿ってより高いプラットフォームやテラスを残します。
* 例: ミシシッピ川沿いのテラス、ナイル川沿いのテラス。
4。滝:
* 層: 川が耐性の岩層に遭遇したり、標高の突然の低下に遭遇したりする場合に発生します。
* 例: ナイアガラフォールズ(カナダ/アメリカ)、ビクトリアフォールズ(ジンバブエ/ザンビア)。
5。蛇行:
* 層: 川は曲線とループを流れ、外側の銀行を侵食し、内側の銀行に堆積物を堆積させます。
* 例: ミシシッピ川、アマゾン川。
6。 Oxbow Lakes:
* 層: 蛇行は非常に極端になる可能性があるため、川のループを切断し、三日月形の湖を作ります。
* 例: ミシシッピ川デルタのオックスボーレイクス。
7。沖積ファンとデルタ:
* 層: 河川は口に堆積物を堆積させ、乾燥した領域にファン型の地形(沖積ファン)と湿った地域に三角形の地形(デルタ)を作り出します。
* 例: ナイル川デルタ、モハーベ砂漠の沖積ファン。
8。沿岸の特徴:
* 層: 海の波と流れは海岸線を侵食し、崖、ビーチ、海の山、アーチを作り出します。
* 例: ドーバー(イングランド)の崖、モーヘルの白い崖(アイルランド)。
9。陥没穴と洞窟:
* 層: 水は石灰岩のような可溶性岩を溶かし、屋根が崩壊すると地下の洞窟と陥没穴を作ります。
* 例: マンモス洞窟国立公園(ケンタッキー州)、カールスバッド洞窟(ニューメキシコ)。
10。沿岸侵食:
* 層: 海からの水は絶えず海岸線を侵食し、崖、アーチ、スタック、洞窟などのさまざまな地形を作り出します。
* 例: ドーバー(イングランド)の白い崖、モーヘル(アイルランド)の崖。
これらは、水侵食によって作成された多くの地形のほんの一部です。発達する特定の特徴は、岩の種類、気候、侵食が発生している時間のような要因に依存します。