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氷河侵食はどのような地形を作り出しますか?

氷河侵食は、さまざまな独特の地形を作り出します。これが故障です:

侵食地:

* cirques: 谷の頭の氷河に刻まれたボウル型の鬱。彼らはしばしば急な側面と背中の壁を持っています。

* aretes: 2つの隣接する毛屋または谷を分離するシャープでジャグ付きの尾根。

* ピナクル(または角): いくつかのシルクが単一のポイントに戻ったときに、尖った山頂が形成されました。

* U字型の谷: 広く、深く、しばしばまっすぐな谷が氷河侵食によって彫られています。彼らは、川の谷のV形に比べて特徴的なU字型を持っています。

* ぶら下がっている谷: より高い標高でメインバレーに加わる小さな谷。これは、小さな谷の氷河がメインの谷の氷河よりも強力ではなかったときに起こります。

* fjords: 氷河によって彫られた海の深い、狭い入口、そして氷河が後退した後、海に浸水しました。

* tarn: シルクに形成される小さな深い湖。

* RocheMoutonnée: 氷河の侵食によって形成された非対称の丘。氷の流れの方向に面した滑らかで丸みを帯びた「ストッス」側が、氷の側により急な、よりギザギザの「リー」側があります。

堆積地形:

* モレーン: 氷河の端に堆積した氷河の破片(Till)の尾根。さまざまなタイプがあります:

* 末端モレーン: 氷河の最も遠い範囲をマークするエンドモレーン。

* ラテラルモレーン: 氷河の側面に沿って堆積した破片の尾根。

* 内側モレーン: 2つの外側モレーンが合流すると、破片の尾根が形成されました。

* アウトウォッシュプレーンズ: 氷河からメルトウォーターによって堆積した層状の砂と砂利の領域。

* ケトル: 氷のブロックが後退する氷河と溶けて残され、ピットを残したときに形成された風景のうつ病。

* ドラムリン: それの細長い丘は、氷の流れの方向に合理化されています。

* eskers: 氷河内に流れるメルトウォーターによって堆積した砂と砂利の長い曲がりくねった尾根。

* エラー: 氷河によって輸送され、元のソースから遠く離れた地域に堆積した大きな岩。

これらの地形は、氷河が存在していた地域にあり、高地の山や過去の氷河期を経験した地域などです。

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