侵食
* プラック: 氷河が動くと、下の岩盤に凍ります。氷河が動くと、それは岩の塊を引き離し、ギザギザの不均一な表面を残します。
* 摩耗: 氷河の中に埋め込まれた岩の破片は、サンドペーパーのように機能し、岩盤を粉砕して滑らかにします。このプロセスは、岩面に氷河の縞模様、平行した傷、溝を作成します。
* 拡大: これは摘み取りと擦り傷の組み合わせであり、氷河は基礎となる岩を効果的に「発掘」します。これにより、谷、シルケ(ボウル型の鬱病)、およびその他の氷河の地形の形成につながる可能性があります。
* フリーズと融合の風化: 岩盤の亀裂に水が浸透します。凍結すると、膨張し、岩に圧力をかけ、バラバラにします。このプロセスは、氷河環境で発生する繰り返しの凍結と解凍によって強化されます。
堆積
* ティル: 氷河が溶けると、彼らは持ち込んだ堆積物を堆積させ、ティルと呼ばれる未解護の岩片の混合物を作成します。これは、氷河の端に堆積された堆積物の尾根であるモーヌでしばしば見られます。
* アウトウォッシュプレーンズ: 氷河からのメルトウォーターは、氷河からさらに離れた堆積物を運ぶことができ、洗浄された平原の堆積物として堆積します。
* ドラムリン: これらは、氷河が以前に堆積したターから流れるように、その形の細長い合理化された丘です。
* eskers: これらは、氷河堆積物内のメルトウォーターチャンネルを形成するときに形成される砂と砂利の長く曲がりくねった尾根です。
* ケトル: これらは、氷のブロックが氷河から切り離されて溶けたときに形成され、地面の穴を残したときに形成されます。
キーポイント
* スケール: 氷河は、侵食と堆積の非常に強力なエージェントであり、大規模に風景を形作ることができます。
* 整理されていないvs.ソート: 氷河は、溶けた堆積物が堆積物を分類している間、未解決の堆積物まで堆積します。
* 地形: 氷河の侵食および堆積プロセスは、過去の氷河活動の証拠を提供する多種多様な独特の地形を作り出します。
例
* 五大湖: 最後の氷河期における氷河の侵食と堆積によって形成されます。
* ロッキーマウンテン: ロッキーズの独特の山頂、谷、氷河の湖の多くは、氷河活動の結果です。
* fjords: これらの深く狭い入口は、氷河が谷を侵食するときに形成され、それが海水によって浸水されます。
氷河がどのように堆積物を侵食し、堆積させるかを理解することにより、それらが形作る風景と地球上の氷河活動の歴史をよりよく解釈することができます。