* 歪み: 球体を平らにすると、必然的に形状、距離、および領域を歪めます。これは、地球の湾曲は、極の線が極に収束し、緯度の線が平行なままであることを意味するためです。 これを平らな面で表現しようとすると、常に何らかの妥協が生じます。
* 完全な解決策なし: 地球の表面のすべての側面を正確に表す単一のマップ投影はありません。各投影には独自の長所と短所があり、最適なものを選択することは、マップの意図された目的に依存します。
地球を正しく示す最良の方法は、あなたが強調したいものに依存します:
* 一般的な認識について: 球体 地球の形と割合を表す最も正確な方法です。ただし、グローブは日常的に使用するために必ずしも実用的ではありません。
* 特定の地理的領域の場合: コニック投影 歪みが最小限の領域を表現するのに適しています。
* 領域を強調するには: 等面積投影 陸地の相対サイズを保存しますが、それらは形を歪めることができます。
* 距離と方向を強調するには: メルカトル投影 ナビゲーションには広く使用されていますが、極の近くの土地を大いに誇張しています。
一般的なマップ投影の例:
* メルカトル投影: 赤道の近くに形状と角度をよく保存しますが、極の近くの領域を歪めます。
* ロビンソン投影: 地球の表面の大部分の歪みを最小限に抑えようとする妥協の投影。
* ウィンケルトリペル投影: ナショナルジオグラフィックで使用される優れた妥協投影。
最終的に、平らな表面に地球を正しく見せるための単一の「最良の」方法はありません。 最良のアプローチは、マップの特定のニーズと提示される情報に依存します。