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サウンドノイズミュージック


ピッチのない、あいまいな、制御されていない、うるさい、音楽的でない、または歓迎されない音はすべて、音楽のノイズを特徴付けるために使用される用語です。人間の声とすべての楽器、特にピッチのない打楽器とエレクトリック ギターには、かなりの量のノイズが含まれています (歪みを使用)。電子機器は、さまざまなノイズ カラーを生成します。従来のノイズ アプリケーションは制約がなく、スネア ドラム ロールのホワイト ノイズ コンポーネントや一部のオルガン パイプ サウンドのプレフィックスに含まれるトランジェントなど、ピッチと音色に関連するすべての周波数を利用しています。

音は何ですか?

物が振動すると音が出ますが、これは一種のエネルギーです。固体、液体、気体の状態を聴覚波として移動します。理想的な可聴音の周波数範囲は 20 Hz ~ 20 kHz です。超音波は、周波数が 20kHz を超える音です。

あらゆる媒質中の粒子の往復運動によって生み出される効果は、私たちが耳にするものです。振動は、前後の動きの名前です。音は、通過するときに媒体の一部を収縮および膨張させることによって、媒体を横切って伝わります。この膨張と圧縮によって生じるわずかな圧力差として音が聞こえます。その結果、それは機械的な圧力と変位の波になります。別の言い方をすれば、サウンドはノイズと音楽を分ける小さな境界です。

音の種類

音波のピッチ、ラウドネス、振幅、および周波数に基づいて、さまざまな種類のサウンドがありますが、それらすべてが私たちの耳に心地よいわけではありません。音は、私たちが楽しむかどうかによって、ノイズとメロディーの 2 つのカテゴリに分けられます。音楽は私たちの聴覚を満たすものです。それはさまざまな状況によって決定され、人によって異なります。一方、ノイズの定義はあいまいで不明確です。楽音とノイズの区別が曖昧。ある人にとっての音楽は、別の人にとってはノイズかもしれません。

どのようにノイズを作成するのですか?

視覚と聴覚の両方でのオブジェクトの認識は主観的であり、人によって異なります。大音量の音楽は、リンキン パークやレイジ アゲインスト ザ マシーンなどのバンドを聴く人には好まれますが、クラシックや平和な音楽を好む人には好まれません。その人にとってロックミュージックはノイズのように聞こえるでしょう。その結果、「ノイズ」という用語は、サウンド ミキシングまたはサウンドの耳障りで耳障りな特性のために適切に聞くことができない、さまざまな望ましくないサウンドとして定義されます。ノイズを増やしたり減らしたりすることは不可能です。音を出すと、それは単にシステムに入ります。部屋で話し合っていても雑音が入ります。先生が教えているときに教室で話していると、大きな音がします。

音の性質

人間の耳にとって、音には、聞こえるか聞こえないか、ノイズか音楽かを決定する 7 つの主要な性質があります。音の特性はさまざまであるため、動物の種類によって、人間には聞こえないさまざまな音が聞こえます。

音の特徴のいくつかを見てみましょう:

  • 音は周波数を持つ波で構成されています。これらの波は海の波に似ており、上昇しては下降し、再び上昇するというサイクルを完了します。音波がサイクル全体を完了するのにかかる時間は、周波数またはピッチとして知られています。これはヘルツ (Hz) で表され、1 ヘルツは 1 秒あたり 1 サイクルに相当します。
  • 音波の振幅は、その強度の尺度です。音波の振幅と強度が大きいほど、それらは高くなります。音の大きさは、私たちが日常的に呼んでいるものです。誰かが叫ぶときの音の振幅は大きく、ささやくときの音の振幅は小さくなります。
  • 2 つの楽器が同じ音を鳴らしているのに、まったく違う音を出しているのを聞いたことがありますか?それは、彼らがさまざまな音色や音色を持っているという事実によるものです。副音はピッチの低い周波数で、倍音はピッチの高い周波数です。この 2 つが連携して、音楽に特定の音色やトーンを与える「ハーモニクス」を作り出します。
  • エンベロープ:音波のエンベロープは、単に時間の経過とともにどのように作用するかです。 「アサルト、ディケイ、サステイン、リリース」を表す ADSR としても知られています。これらは、エンベロープの 4 つのサブプロパティです。アタックとは、音が最大音量に達するまでの速さを指し、減衰とは、安定した音量を維持して最終的に大気中に放出されるまでに減衰する速さを指します。
  • 2 つの楽器が同じ音を鳴らしているのに、まったく別の楽器を演奏しているように聞こえるのを聞いたことがありますか?それは、さまざまな音色や音色を持っているからです。サブトーンはピッチの低い周波数で、倍音はピッチの高い周波数です。彼らは協力して、音楽に独特の音色やトーンを与える「ハーモニクス」を生み出します。
  • エンベロープ:音波またはサウンドのエンベロープは、単純に時間の経過とともにどのように動作するかです。 ADSR(アサルト、ディケイ、サステイン、リリース)とも呼ばれ、「アタック、ディケイ、サステイン、リリース」の略です。これらは、エンベロープの 4 つのサブプロパティです。突撃は、音が最大音量に到達する速さを表し、減衰は、一定の音量を維持して大気中に放散する前に減衰する速さを表します。

音楽

音楽は、ハーモニーと感情表現の美しいシンフォニーを作成するために次々に発生する声と楽器のシンフォニーとして定義されます。これらのボーカルまたは楽器の音は、楽譜に書かれたまたは印刷された指示によって表されます。

音楽を作ることは、音や音色をリズムに乗せ、それらを混ぜ合わせて首尾一貫した構成を作り出すプロセスです。音楽を作ることは、科学であり芸術でもあります。

楽しい音楽を作るには、楽器が必要です。これらの楽器は、「定在波」と呼ばれる特定の種類の音波を使用して、弦、管、金管で音を作成します。

結論

布の機械的乱れは、材料内部の分子の準看護振動を発生させ、音を発生させます。固体は音の伝播が最も速く、次に液体が続き、気体は音の伝播が最も遅くなります。媒質の密度が高くなると、音速は低下します。

音の高さは周波数に比例します。音源とその検出器が相対的に移動する場合、ドップラー シフトは、放出された音の特定の周波数と比較した音の前の周波数の変化として定義できます。



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