3Dメガネは、各目に到達する光をろ過することにより機能します。これにより、脳をだまして、それぞれの目に1つずつ別々の画像を見ていると考えることにより、深さの幻想が生まれます。
さまざまな種類の3Dグラス
3Dグラスには2つの主要なタイプがあります。
* アナグリフメガネ 3Dメガネの最も一般的なタイプです。それらは、通常は赤と青の2つの異なる色のレンズで作られています。赤いレンズはすべての青色光を除去し、青いレンズはすべての赤信号をろ過します。これは、それぞれの目が異なる画像を見ることを意味します。これは、深さの幻想を生み出すものです。
* 偏光メガネ 別のタイプの3Dグラスです。それらは、異なる方向に極性化された2つのレンズで作られています。これは、各レンズが特定の方向に振動している光のみを通過することを意味します。右目は左目とは異なる画像を見ます。それが深さの幻想を生み出します。
3-Dグラスが深さの錯覚を生み出す方法
脳は、以下を含む多くの異なるキューを使用して深さを決定します。
* 双眼視力: これは、各目が見ている画像の違いです。脳が両眼視差を検出すると、画像内のオブジェクトが異なる深さにあることがわかっています。
* モーションパララックス: これは、頭を動かすとオブジェクトが動くように見える方法です。脳が運動視差を検出すると、画像内のオブジェクトが異なる深さにあることがわかっています。
* 宿泊施設: これは、目が焦点を変えて異なる距離でオブジェクトを見る方法です。脳が調節を検出すると、画像内のオブジェクトが異なる深さにあることがわかっています。
3Dメガネは、これらの手がかりを操作することにより、深さの幻想を生み出します。各眼に到達する光をろ過することにより、3Dメガネは双眼視力と運動視差を作成します。これは、脳をだまして、それぞれの目に1つずつ、深さの幻想を生み出す2つの別々の画像を見ていると考えています。
3Dメガネと映画
3Dメガネは、3D映画で一般的に使用されています。 3D映画を作成するために、2つの別々の画像が撮影されています。1つは目に1つです。これらの画像は、2つの異なるプロジェクターを使用して画面に投影されます。 3Dメガネはプロジェクターから光をろ過し、各目がそれを意図した画像のみを見るようにします。これにより、深さの幻想が生まれ、映画が3次元のように見えます。
3-DグラスとVR
3Dメガネは、仮想現実(VR)ヘッドセットでも使用されます。 VRヘッドセットユーザーが探索できる仮想世界を作成します。現実的なVRエクスペリエンスを作成するために、ヘッドセットはユーザーに深さの感覚を提供する必要があります。これは、2つの異なるディスプレイを使用して行われます。 3Dメガネは、ディスプレイから光をろ過し、各目がそれを意図した画像のみを見るようにします。これにより、深さの幻想が生まれ、VRの世界が現実のように見えます。
結論
3Dメガネは、深さの幻想を体験できる技術です。これらは、3D映画、VRヘッドセット、およびその他のアプリケーションで使用されています。各眼に到達する光をろ過することにより、3Dメガネは双眼視力と運動視差を作成します。これは、脳をだまして、それぞれの目に1つずつ、深さの幻想を生み出す2つの別々の画像を見ていると考えています。