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衝突中に勢いを生み出したり破壊したりできますか?

衝突中に勢いを作成または破壊することはできませんが、オブジェクト間で転送できます。これは、運動量の保全法則として知られています。システム内のオブジェクトの個々のモメンタが変更されたとしても、閉じたシステムの全勢いは一定のままです。

2つのオブジェクト間の単純な衝突を検討してください。衝突の前に、各オブジェクトには独自の勢いがあり、その質量と速度によって決定されます。オブジェクトが衝突すると、勢いの一部が一方のオブジェクトから他のオブジェクトに転送されます。衝突後の2つのオブジェクトの総勢いは、衝突前の総勢いと同じです。

勢いの保存の法則は物理学の基本原則であり、力学、弾道、ロケットなどの多くの分野で重要な用途を持っています。また、亜原子粒子の挙動と原子と分子間の相互作用を研究するためにも使用されます。

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