スクリーンが傾くと、反射光線は表面に垂直な平面に移動します。反射光線の経路は直線を形成し、反射光線と正常の間の角度は同じままです。
反射光線の角度の変化は、次の方程式を使用して計算できます。
$$ \ theta_r - \ theta_i =\ theta_s $$
どこ:
* \(\ theta_r \)は反射の角度です。
* \(\ theta_i \)は、入射角です
* \(\ theta_s \)は、画面の通常とミラーの通常の角度です。
画面が傾くと、\(\ theta_s \)が増加します。これは、入射角が減少し、反射角が増加することを意味します。正味の効果は、反射光線が上昇することです。
画面の傾きにより、反射された画像が移動します。画像は、画面の傾きの反対方向に移動します。これは、反射光線が入射光線の反対方向に動くためです。
反射画像の動きの量は、オブジェクトと画面間の距離、および画面傾きの角度に依存します。オブジェクトが画面に近いほど、画像の動きが大きくなります。画面傾きの角度が大きいほど、画像の動きが大きくなります。
画面を傾けることは、反射光と反射画像を操作するための便利な手法です。たとえば、以下に使用できます。
*特定の領域に光を向けます
*目的の照明効果を作成します
*画像を別の位置に移動します
*画像のサイズを変更します