これが故障です:
* 慣性: 安静時のオブジェクトは安静になり、動きのあるオブジェクトは、不均衡な力によって動作しない限り、一定の速度(速度と方向)で動き続けます。
* 力: 力は、オブジェクトの動きを変更できるプッシュまたはプルです。オブジェクトが移動を開始したり、移動を停止したり、方向を変更したり、速度を変更したりする可能性があります。
例:
* ボックスを押す: 箱を動かすには、その慣性を克服するために力(プッシュ)を適用する必要があります。
* 車の停止: 車を停止するには、力(ブレーキ)を適用してスローダウンする必要があります。
* コーナーを回す: 車の方向を変更するには、力(ハンドル)を適用して回転させる必要があります。
キーポイント:
* 不均衡な力: 動きの変化には、不均衡な力が必要です。これは、オブジェクトに作用する力が、摩擦のような反対の力よりも大きくなる必要があることを意味します。
* 大きさと方向: 力には大きさ(強度)と方向の両方があります。
特定の種類の力、または動きや力に関連するその他の概念を探索したい場合はお知らせください!