その理由は次のとおりです。
* 球体はポイントソースから発生します。 小石をまだ池に落とすことを想像してみてください。波紋は衝撃点から円に広がり、2次元の波パターンを作成します。
* 3次元では、波パターンが球体として外側に拡大します。 これが、スピーカーからの音波と電球からの光波があらゆる方向に外側に移動する理由です。
他に質問がある場合はお知らせください!
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* 球体はポイントソースから発生します。 小石をまだ池に落とすことを想像してみてください。波紋は衝撃点から円に広がり、2次元の波パターンを作成します。
* 3次元では、波パターンが球体として外側に拡大します。 これが、スピーカーからの音波と電球からの光波があらゆる方向に外側に移動する理由です。
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