1。摩擦と氷:
* 氷の低摩擦: ホッケーが氷の上で演奏される理由は、摩擦係数が低いためです。これは、スケートの圧力のために表面で溶ける水の薄い層によるものです。
* 重力: 重力は、プレイヤーとパックを氷の上に保つものです。 重力がなければ、彼らはただ浮かぶでしょう!
2。パックの動き:
* パックの慣性: パックが動くと、慣性のために動き続ける傾向があります(ニュートンの最初の動きの法則)。
* 摩擦と重力: しかし、パックは氷からの摩擦と空気抵抗により最終的に減速し、重力はそれに作用し、下に引っ張ります。これが、プレイヤーがパックを動かし続けるためにパックに常に力を適用する必要がある理由です。
3。プレイヤーの動き:
* スケート: スケートには、摩擦を使用して自分自身を前進させることが含まれます。スケーターはスケートで氷に押し付けられ、氷は平等で反対の力で彼らを押し戻します(ニュートンの第三法則)。この力はスケーターを前方に推進します。 重力は常にそれらを引き下げているため、バランスを維持するためにプッシュし続ける必要があります。
* ボディチェック: プレイヤーが衝突すると、その衝撃の力は、重力の影響を受ける質量と速度の結果です。
4。パックの撮影:
* 発射体の動き: ショットが重力の影響を受けたときのパックの軌跡。パックの初期速度と角度は、それがどこまで移動するか、どこに着陸するかを決定します。 これは、バスケットボール選手がボールを撃つ方法に似ています。
要約: ゲーム中に重力の方程式は表示されませんが、普遍的な重力の法則は、ゲームの再生方法の基本です。それは、氷の物理学、パックとプレイヤーの動き、さらには使用される戦略に影響を与えます。