概念を理解する:
* 速度: オブジェクトがどれだけ速く移動しているか。それはスカラー量です(方向ではなく、大きさのみ)。
* 速度: 方向のある速度。それはベクトル量(大きさと方向の両方)です。
* 加速: 速度の変化率。これは、運動の速度または方向が変化する場合(またはその両方)、加速が発生する可能性があることを意味します。
例:均一な円運動
完全に円形の競馬場を一定の速度で運転している車を想像してください。速度が一定であるにもかかわらず、それが加速している理由は次のとおりです。
* 一定速度: 車はラップ全体で一貫した速度を維持します。
* 変化する速度: 速度は一定ですが、運動方向が常に変化しているため、車の *速度 *は絶えず変化しています。覚えておいてください、速度はベクトルであるため、方向は重要です。
* 加速: 速度が変化しているため、車は加速を経験しています。この加速度は円の中心に向けられ、中心加速度と呼ばれます 。
その他の例:
* 衛星軌道地球: 衛星は一定の速度ですが、その速度は円形の経路で移動するにつれて常に変化します。
* 垂直に上向きに投げられたボール: ボールが上向きに移動すると、その速度は(重力のために)低下しますが、それでも下方に加速しています。
キーテイクアウト: 加速は常にスピードアップを意味するとは限りません。また、方向の変化を指すこともできます。そのため、オブジェクトの一定の速度を持つことができますが、それでも加速しています。