これが故障です:
* 複数の力: オブジェクトが複数の力にさらされると、異なる方向を押したり引いたりすることができます。
* 力: 結果の力は、方向を考慮して、これらすべての個々の力を組み合わせます。
* ネット効果: 結果の力は、オブジェクトに対するすべての力の全体的な効果を決定します。これは次のことができます:
* 動き: オブジェクトは、結果の力の方向に加速します。
* 平衡: 結果の力がゼロの場合、オブジェクトは安静時のままであるか、一定の速度で動き続けます。
例:
箱を押していると想像してみてください。あなたは右側に力を適用しています。地面からの摩擦はあなたに対して行動し、左に力を加えています。 結果として生じる力は、プッシュ力と摩擦力の違いであり、その方向は、ボックスが右に移動するのか、それとも静止したかを決定します。
キーポイント:
* ベクトル数量: 結果の力はベクトルの量であり、意味と方向の両方を持っています。
* ベクトル加算: 結果の力を計算するには、力の角度を考慮して、ベクトル加算を実行する必要があります。
* ニュートンの第二法則: 結果の力は、オブジェクトの加速に直接関連しています(ニュートンの第二法則:F =MA)。
結果として生じる力を理解することは、物理学と工学において、オブジェクトの動きと平衡を分析するために重要です。