これが故障です:
* 力: 力は、オブジェクトの動きを変更できるプッシュまたはプルです。それはベクトルであり、意味があります(それがどれだけ強いか)と方向の両方があります。
* ベクトル: ベクトルは、大きさと方向の両方を持つ量です。例には、変位、速度、加速が含まれます。
* 結果: 結果は、オブジェクトに作用するすべての個々の力またはベクトルのベクトル合計です。それは本質的にすべての力またはベクトルの正味の効果です。
結果を見つける方法:
1。グラフィカルな方法:
- 各力またはベクトルを描画してスケーリングします。
- 各ベクトルの尾を前のベクトルの頭に置きます。
- 最初のベクトルのテールから最後のベクトルのヘッドにベクトルを描画します。これが結果です。
2。分析方法:
- 各ベクトルを水平コンポーネントと垂直コンポーネントに分解します。
- 水平コンポーネントと垂直コンポーネントを個別に追加します。
- ピタゴラス定理を使用して、結果の大きさを見つけます。
- 三角法を使用して、結果の方向を見つけます。
例:
10 nの力のある箱を右に押していると想像してください。友人が5 nの力で箱を押していると想像してください。結果として生じる力は、あなたの両方の力が組み合わされたのと同じ効果を持つ単一の力です。結果のグラフィカルまたは分析的に見つけることができます。
結論:
結果は、物理学の重要な概念です。なぜなら、単一の同等の力またはベクトルでそれらを表現することにより、力またはベクトルの複雑なシステムを簡素化できるためです。これにより、オブジェクトの動きを理解して予測するのに役立ちます。