インパルス オブジェクトの勢いの変化です。 計算されています:
* Impulse(j)=force(f)×time(Δt)
勢い オブジェクトの質量には、その速度を掛けます。
* 運動量(p)=質量(m)×速度(v)
重要な考慮事項:
* 時間: フォースアプリケーションの期間は非常に重要です。長い期間にわたって作用する小さな力は、より短い期間にわたって作用する大きな力と同じ衝動をもたらすことができます。
* 例: 重い箱を押していると想像してみてください。穏やかなプッシュが数分間維持されると、ほんの一秒続く強力な切り傷と同じ変化(衝動)が生じる可能性があります。
要約:
* 衝動は力と時間の両方に依存します。 より長い期間作用するより小さな力は、より短い期間作用する大きな力と同じ衝動を生み出すことができます。
*この概念は、次のような多くの実用的なアプリケーションで使用されています。
* 車の安全性: エアバッグはクラッシュの衝撃時間を増やし、乗客の力を減らします。
* スポーツ: 野球のバットが長い間ボールを打つことで、エネルギーと勢いのより大きな移動が可能になります。