1。等量と速度との正面衝突:
*同等の質量の2つのオブジェクトが、等しく反対の速度で真正面から衝突する場合、それらのモーメントはキャンセルされます。これは、1つのオブジェクトの運動量が大きさが等しいが、他のオブジェクトの運動量とは反対の方向であるためです。
2。等量と速度との弾性衝突:
*運動エネルギーが保存されている弾性衝突では、等しい質量の2つのオブジェクトが等しく反対の速度と衝突する場合、それらのモーメントはキャンセルされます。これは、オブジェクトが同じ速度でリバウンドするが、反対方向にリバウンドするためです。
3。等しい質量と速度との完全な非弾性衝突:
*完全に非弾性衝突では、オブジェクトが一緒に貼り付けられ、等しい質量の2つのオブジェクトが等しく反対の速度で衝突する場合、それらのモーメントはキャンセルされます。これは、組み合わせたオブジェクトに速度がゼロになり、したがってゼロモメンタムがあるためです。
4。その他のシナリオ:
* 2つの移動オブジェクトの勢いは、質量と速度が等しくないシナリオでもキャンセルできることに注意することが重要です。たとえば、ゆっくりと移動するより重いオブジェクトは、軽いオブジェクトがすぐに移動するのと同じ勢いを持つ可能性があります。これらのオブジェクトが真正面から衝突すると、それらのモメンタがキャンセルされます。
キーテイクアウト:
2つの移動オブジェクトの勢いは、その運動が大きさが等しいが方向に反対の場合、キャンセルできます。これは、衝突やオブジェクト間のその他の相互作用など、さまざまなシナリオで発生する可能性があります。