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Issacの動きの法則?

アイザック・ニュートンirは、古典的なメカニズムの基本であり、力に応じたオブジェクトの動きを説明する3つの動きの法則を策定しました。これが故障です:

1。ニュートンの最初の運動法則(慣性法則):

* ステートメント: 安静時のオブジェクトは安静時のままであり、動きのあるオブジェクトは、不均衡な力によって動作しない限り、同じ速度で、同じ方向に動いたままになります。

* 説明: この法律は、その動きの変化に抵抗するオブジェクトの傾向である慣性を定義しています。オブジェクトは、力が介入しない限り、彼らがしていることを続けます。

2。ニュートンの第二法則:

* ステートメント: オブジェクトの加速は、それに作用する正味の力に直接比例し、その質量に反比例します。

* 式: f =ma(force =質量x加速)

* 説明: この法則は、力、質量、加速の関係を定量化します。 力が大きくなると加速が大きくなりますが、質量が大きくなると加速が小さくなります。

3。ニュートンの第三法則:

* ステートメント: すべてのアクションに対して、等しい反対の反応があります。

* 説明: この法律は、強制が常にペアで発生することを強調しています。あるオブジェクトが別のオブジェクトに力を発揮すると、2番目のオブジェクトは、最初のオブジェクトに等しく反対の力を発揮します。この原則は、ウォーキング、ジャンプ、ロケットの発売などの相互作用を管理します。

重要なポイント:

* 力はベクトルです: それらは大きさ(強度)と方向の両方を持っています。

* ネットフォース: これは、すべての力とその方向を考慮して、オブジェクトに作用する全体的な力です。

* 質量: オブジェクトの慣性の尺度。オブジェクトが大きいほど、その動きの変化に抵抗します。

アプリケーション:

ニュートンの運動法則は、次のような幅広い現象を理解するための基本です。

* 発射体の動き: スローされたオブジェクトの軌跡を予測します。

* 軌道運動: 惑星と衛星の動きを説明する。

* 衝突: オブジェクト間の影響を分析します。

* エンジニアリング設計: 設計機と構造。

特定の法律またはその申請の詳細な説明をご希望の場合は、お知らせください。

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