屈折の理解
* 光の曲がり: 光がある媒体から別の媒体に移動すると(空気から水、または水、ガラスなど)、速度が変わります。この速度の変化により、光が曲がったり、屈折したりします。
* 屈折角: 光が曲がる角度は、2つの媒体の光速度の違いに依存します。この違いは、各材料の屈折率によって定量化されます。
ペリスコープでの屈折
1。入っている光: ライトは、上部の開口部を通ってペリスコープに入ります。
2。最初のミラー: ライトは最初の鏡に当たり、45度に角度が付いています。この鏡は光を反映しますが、空気から鏡のガラスに通過するときに少し屈折します。
3。下向きの経路: 光は裂傷の下に続き、現在は裂傷の軸と平行に移動しています。
4。セカンドミラー: 光は2番目の鏡に到達し、45度にも角度が付けられます。 繰り返しになりますが、鏡のガラスから光が空中に戻ると、わずかな屈折があります。
5。外側のパス: 2番目の鏡は、光を上向きに反射し、空気からガラスまで通過すると再び屈折します。
6。照明の終了: 光は、鏡によってリダイレクトされた底部の開口部から裂傷を出ます。
キーポイント
* ミラーの角度: ミラーの45度の角度が重要です。これにより、光が90度の角度で反射され、光の方向が180度変化することが保証されます。
* 屈折の役割: 屈折は反射と比較して比較的小さな効果ですが、役割を果たします。それは、鏡に入って出るときに光をわずかに曲げ、方向の全体的な変化に貢献します。
* Periscopeの目的: 反射とわずかな屈折の組み合わせにより、裂傷は遠くのオブジェクトから視聴者の目に光をリダイレクトし、障害物の上または周りに何があるかを見ることができます。
詳細が必要な場合は、他に質問がある場合はお知らせください。