これが故障です:
* 慣性: 運動状態の変化に抵抗するオブジェクトの傾向。これは、安静時のオブジェクトが休息をとりたいと思っていることを意味し、動いている物体は同じ速度と方向に動き続けたいと考えています。
* 力: オブジェクトが加速する可能性のあるプッシュまたはプル(速度または方向を変更します)。
慣性と力の関係:
* 慣性を克服するには力が必要です。 固定オブジェクトを移動するか、移動オブジェクトの速度または方向を変更するには、力を適用する必要があります。
* オブジェクトがその質量に依存している慣性の量 オブジェクトが大きいほど、慣性が大きくなり、加速するのが難しくなります。
例:
床の向こう側に重い箱を押していると想像してみてください。ボックスの慣性は、動くのが難しい理由です。あなたが及ぼす力は、その慣性を克服し、ボックスを加速させるものです。
さらに明確にするために、オブジェクトが表面に及ぼす力は次のものです。
* 通常の力: これは、表面に対して垂直に作用する力であり、オブジェクトの重量に対する反応力です。それが、オブジェクトが表面に落ちるのを防ぐものです。
* 摩擦: この力は表面に平行に作用し、動きに反対します。それは、オブジェクトの表面とそれがオンになっている表面間の相互作用によって引き起こされます。
したがって、慣性は、オブジェクトが力にどのように反応するかに役割を果たしていますが、それは力そのものではありません。