これが故障です:
* 速度: 速度は、オブジェクトの動きの速度と方向の両方を記述するベクトル量です。
* 表面: これは、ランプ、壁、地面など、平らな表面または湾曲した表面である可能性があります。
* 平行: 同じ方向に移動する場合、2本の線またはベクトルは平行です。
例:
1。ランプを転がり落ちるボール: ボールの速度には2つのコンポーネントがあります。1つはランプに平行(ロールダウンします)とランプに垂直(しばしばゼロ)に垂直です。
2。道路で運転する車: 道路に平行な車の速度はその速度ですが、方向の変化(回転など)は、道路に垂直な速度成分によって表されます。
なぜそれが重要なのか:
* 力: 表面に平行な速度は、表面に平行なオブジェクトの動きに反対する摩擦のような力を理解するために重要です。
* 動きの予測: 表面に平行な速度を知ることで、オブジェクトがどのように移動するか、特定のポイントに到達するのにどれくらいの時間がかかるかを予測することができます。
* 衝突の分析: 衝突では、表面に平行な速度成分が、エネルギーの伝達と運動量の変化を決定するために不可欠です。
覚えておくべきキーポイント:
*表面に平行な速度は、オブジェクトの総速度の1つのコンポーネントにすぎません。
*多くの場合、ベクトルとして表されます。つまり、大きさ(速度)と方向の両方があります。
*表面に平行な速度の大きさは、特に力がオブジェクトに作用する場合、時間とともに変化する可能性があります。
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