その理由は次のとおりです。
* 力が加速を引き起こします: オブジェクトに適用される力は、それが加速させます。加速は、速度の変化速度です。
* 加速はベクトルです: 加速度には、大きさ(速度がどれだけ速く変化するか)と方向の両方があります。加速の方向は、常に適用された力の方向と同じです。
* 速度の変化: 加速度は速度の変化であり、加速度は力の方向にあるため、オブジェクトの速度は適用された力の方向に変化します。
例:
*床に箱を押すと想像してみてください。あなたはボックスに水平方向に力を適用しています。この力により、ボックスは水平方向に加速します。つまり、適用した力と同じ水平方向に速度が変化します。
重要なメモ:
* ネットフォース: 速度の変化は、ネットフォースによって決定されます 、これは、オブジェクトに作用するすべての力のベクトル合計です。複数の力が作用している場合、速度は正味の力の方向に変化します。
* 慣性: 安静時の物体は安静時にとどまる傾向があり、動いている物体は正味の力によって作用しない限り、一定の速度で動き続ける傾向があります。これは慣性として知られています。
* 摩擦: 実際のシナリオには、多くの場合、動きに反対し、速度の変化の方向と大きさに影響を与える可能性があります。
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