これが故障です:
それが何であるか:
* 絶対加速度ではありません: それは、絶対的な慣性基準フレーム内のオブジェクトの加速ではありません。
別のオブジェクトに対する * 他のオブジェクトの観測者によって測定された1つのオブジェクトの加速です。
計算方法:
1。各オブジェクトの加速を見つけます: これは通常、時間の経過に伴う速度の変化を測定することによって行われます。
2。加速度を差し引く: オブジェクトBに対するオブジェクトAの相対的な加速は、次のように計算されます。
a ab =a a -a b
どこ:
* a ab オブジェクトBに対するオブジェクトAの相対的な加速です。
* a a オブジェクトAの加速です。
* a b オブジェクトBの加速です。
例:
車Aと車Bの2台の車が同じ方向に移動することを想像してください。車Aは5 m/s²で加速し、車Bは2 m/s²で加速しています。
* 車に関する車Aの相対的な加速:
a ab =5 m/s² -2 m/s²=3 m/s²
これは、車Bの誰かの観点から、車Aが3 m/s²で加速しているように見えることを意味します。
アプリケーション:
相対的な加速は理解に重要です。
* 相対動き: オブジェクトが互いに関係してどのように移動するか。
* 参照のフレーム: オブザーバーの参照フレームに応じて、運動の測定がどのように変化するか。
* 軌道力学: 地球を周回する衛星のように、空間内のオブジェクトの動きを分析します。
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