1。変位:
* 定義: オブジェクトの位置の変更。ベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っています。
* 式: 変位=最終位置 - 初期位置。
* 例: オブジェクトが東5メートル、その後西3メートルを移動すると、その変位は東2メートル(5-3 =2)です。
2。距離:
* 定義: パスの合計長さはオブジェクトで移動しました。それはスカラーの量であり、大きさのみを持っていることを意味します。
* 式: 距離は、採取された経路に依存するため、単一の式はありません。パスの各セグメントの長さを合計する必要があります。
* 例: 前の例では、移動した距離は8メートル(東5メートル +西3メートル)です。
3。速度:
* 定義: 時間の経過に伴う変位の変化率。それはベクトルの量です。
* 式: 速度=変位 /時間。
* 例: オブジェクトが2秒で東に10メートル移動する場合、その速度は毎秒5メートル(10 /2 =5)になります。
4。速度:
* 定義: 時間の経過に伴う距離の変化率。スカラー量です。
* 式: 速度=距離 /時間。
* 例: 前の例では、速度は毎秒4メートル(8/2 =4)です。
5。加速:
* 定義: 時間の経過に伴う速度の変化率。それはベクトルの量です。
* 式: 加速度=(最終速度 - 初期速度) /時間。
* 例: オブジェクトが安静時に始まり、2秒で東に10メートルの速度に達すると、その加速度は東の四角((10-0) / 2 =5)あたり5メートルです。
重要なメモ:
* 単位: すべての測定に一貫したユニットを使用してください(たとえば、距離のメーター、時間の秒)。
* ベクトル: ベクトルを扱うときは、大きさと方向の両方を説明することを忘れないでください。
* 運動方程式: 変位、速度、加速、および均一な加速度の時間を関連付ける運動方程式(運動学方程式とも呼ばれます)がいくつかあります。これらの方程式は、さまざまな未知の量を解くために使用できます。
覚えておいてください、これらは単なるモーション計算の基本です。力、摩擦、重力など、動きに影響を与える可能性のある他の多くの要因があります。