線形運動
* 均一な動き:
* 定速度: オブジェクトは一定の速度で直線で移動します。 これは最も単純な動きです。
* 一定の加速: オブジェクトの速度は一定の速度で変化します。 例には、重力の下で自由に落ちるボールまたは均一に加速する車が含まれます。
* 不均一な動き:
* 可変速度: オブジェクトの速度および/または方向の変化。 これには、車がスピードアップして跳ね返るボールまで、幅広い動きが含まれます。
* 可変加速: オブジェクトの速度が変化する速度は一定ではありません。 例には、ロケット発射または不均一に車のブレーキが含まれます。
回転運動
* 均一な円の動き: オブジェクトは一定の速度で円で動きます。例には、衛星軌道の地球または回転記録のポイントが含まれます。
* 均一な円形運動:
* 可変角速度: オブジェクトの回転速度が変化します。 回転するトップが減速することを考えてください。
* 可変角加速度: 角速度が変化する速度は一定ではありません。これは複雑な動きであり、ギアや紡績オブジェクトのようなメカニズムでしばしば、力の影響を受けます。
他の重要な動き
* 発射体の動き: 重力の影響下で空中を移動するオブジェクト。 これには、投げた野球から飛行中のロケットまで、すべてが含まれます。
* 単純な高調波運動(SHM): 復元力が平衡位置からの変位に比例する繰り返しの動き。例には、スプリングの質量、振り子、または音波が含まれます。
* 振動運動: 時間の経過とともに繰り返されるが、必ずしもSHMに従うわけではない動き。これには、ギターストリングの動きのようなより複雑な振動が含まれます。
動きに関連する重要な概念
* 変位: オブジェクトの位置の変更。
* 速度: 変位の変化率。
* 加速: 速度の変化率。
* 力: オブジェクトの動きに変化を引き起こす可能性のある相互作用。
* 勢い: 動いているオブジェクトの質量の尺度。
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