* 動きの方向に作用する力の成分を作成します: このコンポーネントは、移動方向のオブジェクトを加速する責任があります。力と動きの方向の間の角度のコサインを使用して計算されます。
* 動きの方向に垂直に作用する力の成分を作成します: このコンポーネントは、オブジェクトの動きの方向を潜在的に変更する責任があります。それは、力と動きの方向の間の角度の正弦を使用して計算されます。
これが故障です:
床に箱を押すと想像してみてください:
* 直接前方に押し込む(0度角度): あなたが適用するすべての力は、箱を前方に動かすことになります。
* 角度で押す(例:30度): 箱を前方に移動するために力の一部を使用しており、箱を床に押し下げるために力の一部を使用しています。
重要な概念:
* 作業: 作業は、動きの方向に作用する力の成分によってのみ行われます。したがって、角度を押すと、同じ量の力で直接前進するよりも少ない作業が得られます。
* パワー: パワーは、作業が行われるレートです。 角度を押すには、動きの方向と通常の力の両方に反して仕事をしているため、直接前進するのと同じ結果を達成するためにより多くの力が必要です。
例:
* サッカーボールを蹴る: あなたはボールに角度で力をかけ、それを前進させ、また飛行中に潜在的にカーブすることができます。
* ボートの航海: 帆を角度で押すと、前方の力とボートを回すのに役立つ力の両方を提供します。
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