一般的なシナリオは次のとおりです。
* 摩擦: 摩擦は常に動きの方向とは反対に作用し、オブジェクトが遅くなります。たとえば、ブレーキからの摩擦のために車が減速します。
* 重力: オブジェクトが上向きにスローされると、重力は下向きに動作し、後退する前に瞬間的に停止するまで減速します。
* 空気抵抗: 空気抵抗は、空気中を移動するオブジェクトの動きの方向とは反対に作用し、それを遅くします。たとえば、パラシュートがスカイダイバーを遅くします。
* スプリング: 圧縮または伸びたスプリングが放出されると、オブジェクトの動きの方向とは反対の力を発揮し、減速させます。
* ブレーキ: 車両にブレーキをかけると、ブレーキによって適用される力が動きの方向とは反対に作用し、速度が低下します。
本質的に、オブジェクトの速度の反対方向に作用する力は、動きの反対方向に加速します(減速)。