パルスと波の理解
* パルス: 媒体(弦、水、空気など)を通過する単一の妨害。それは媒体の瞬間的な変化であり、連続振動ではありません。
* 波: 媒体を通過する外乱の繰り返しパターン。
そのソースに対するパルスの動き
* パルスは常にソースから離れて移動します。 これは、パルスがソースの最初の妨害によって作成されるためです。
* パルスの速度は、移動している媒体に依存します。 異なる材料は、さまざまな速度で波を送信します(音が空気よりも水の中を速く移動すると考えてください)。
* ソース自体は静止または動きでいる場合があります。 これは、パルスが観察者にどのように見えるかに影響し、ドップラー効果のような現象につながります。
キーポイント: ソースが動いている間、パルス自体は常に出身地から外側に伝播します。
例:
* 小石を水に落とす: ソース(あなたの手)は静止しており、パルス(波紋)は衝撃の時点から外側に移動します。
* ギターの弦を演奏する: ソース(弦)が振動し、弦に沿って移動して聞こえる音を作成するパルスを生成します。
* 大きなスピーカー: ソース(スピーカー)は、外側に移動する音波(パルス)を作成します。
特定のシナリオを念頭に置いている場合はお知らせください。そのコンテキストでのパルスの動きを分析するのに役立ちます。