基本的な要因
* 力: これはオブジェクトのプッシュまたはプルです。それは動きの主な要因です。これが動きにどのように影響するかは次のとおりです。
* ニュートンの動きの法則:
* 最初の法則(慣性): 安静時のオブジェクトは安静時に留まり、動きのあるオブジェクトは、力によって動作しない限り、一定の速度と方向に動き続けます。
* 第二法則: オブジェクトの加速は、それに作用する正味の力に直接比例し、その質量に反比例します(力=質量x加速)。
* 第三法則: すべてのアクションに対して、等しい反対の反応があります。
* 質量: オブジェクトに含まれる物質の尺度。 より大きなオブジェクトは、それほど大きなオブジェクトよりも加速(動きを変更)するのが難しいです。
* 摩擦: 接触中の2つの表面間の動きに反対する力。オブジェクトを遅くすることができます。 タイプは次のとおりです。
* 静的摩擦: オブジェクトが移動するのを防ぐ摩擦。
* 運動摩擦: 移動するオブジェクトに作用する摩擦。
* 重力: 質量のある2つのオブジェクト間の引力の力。地球上では、重力は物体を地面に引き寄せ、動きに影響を与えます。
他の要因
* 空気抵抗: 移動オブジェクトと衝突する大気分子によって引き起こされる摩擦の一種。高速でより重要になります。
* 弾力性: 材料が伸びたり圧縮された後に元の形状に戻す能力。 これは、衝突中にオブジェクトが跳ね返るか変形するかに影響します。
* 勢い: 動いているオブジェクトの質量の尺度。 質量と速度を掛けることによって計算されます。勢いは閉じたシステムで保存されています。
例
* 車を押す: あなたは車に力をかけ、それを加速させます。車の塊は、それがどれほど簡単に加速するかに影響します。
* 丘を転がるボール: 重力はボールを丘に引き下げ、加速します。地面からの摩擦と空気抵抗はボールを遅くします。
* バウンスボール: ボールの弾力性により、跳ね返る高さが決まります。
* ロケット発射: ロケットは熱いガス(アクション)を追放し、ガスはロケット(反応)を押し戻し、地面から持ち上げる力を作り出します。
重要な概念
* ネットフォース: オブジェクトに作用するすべての力の合計。
* 加速: オブジェクトが速度を変更する速度。
* 速度: オブジェクトの動きの速度と方向。
これらの要因を理解することは、私たちの周りの世界でオブジェクトがどのように動くかを理解するために重要です。