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衝突が説明された後、2つのオブジェクトが勢いを衝突させるとき?

衝突後の2つのオブジェクトの勢いは、運動量の保存の法則によって説明されます

これが故障です:

* 勢い: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。オブジェクトの質量(m)にその速度(v)を掛けることで計算されます: momentum(p)=m * v

* 運動量の保存: この法律では、閉じたシステムの総勢い(外力がそれに作用しないことを意味する)は一定のままであると述べています。 簡単に言えば、衝突:

* 衝突前の総勢いは、衝突後の総勢いに等しくなります。

これが衝突に適用される方法です:

衝突前の1。 各オブジェクトには独自の勢いがあります。

衝突中の2。 力はオブジェクト間で作用し、速度を変化させます。

3。衝突後: オブジェクトの速度は異なる場合がありますが、システムの合計モーメント(両方のオブジェクトを考慮して)は同じままです。

重要なメモ:

* 弾性対非弾性衝突:

* 弾性衝突: 運動エネルギー(運動のエネルギー)が保存されています。 完全に弾力のあるボールを考えてください。

* 非弾性衝突: 運動エネルギーは保存されていません。オブジェクトの熱、音、または変形のために、ある程度のエネルギーが失われます。 自動車事故を考えてください。

* 外力: 外力がシステムに作用する場合(摩擦など)、運動量の保存は当てはまらない可能性があります。

具体的な例またはより詳細な説明が必要な場合はお知らせください!

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