* オブジェクトの形状とサイズ: 表面積が大きくなると、より多くの空気抵抗が生じ、オブジェクトが遅くなります。合理化されたオブジェクトは、抵抗が少なくなります。
* オブジェクト質量: より重いオブジェクトは、空気抵抗を克服するためにより高い速度を必要とします。
* 空気密度: 空気が厚くなると抵抗性が高まり、末端速度が低くなります。
これがどのように機能するかです:
1。重力はオブジェクトを引き下げます: この力はオブジェクトを加速します。
2。速度とともに空気抵抗が増加します: オブジェクトが速く落ちるほど、より多くの空気が押し出され、抵抗力が生じます。
3。末端速度に到達すると、 物体を引き下げる重力の力は、それを押し上げる空気抵抗の力に等しくなります。この時点で、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度で落ちます。
例:
*スプレッドイーグル位置にあるスカイダイバーは、約120 mph(193 km/h)の端子速度に達します。
*雨ドロップの落下は、約7 mph(11 km/h)の末端速度に達します。
*表面積が大きく、質量が低い羽は、非常に低い末端速度に達します。
重要な注意: 端子速度は、オブジェクトが自由落下で達成できる最大速度ではありません。真空(空気抵抗なし)では、重力のためにオブジェクトは無期限に加速し続けます。