勢いを理解する
* 勢い: 動いているオブジェクトの質量の尺度。それは質量(m)倍の速度(v)として計算されます:運動量(p)=m * v
運動量の保存法則
* 基本原則: 閉じたシステム(外力なし)では、衝突前の総勢いは衝突後の総勢いに等しくなります。これは、勢いが常に保存されていることを意味します。
A a?には何が起こりますか
1。運動量の伝達: オブジェクトaがオブジェクトBをストライクすると、Aの勢いの一部がオブジェクトBに転送されます。運動量が保存されているため、システムの総勢いは同じままです。
2。速度の変化: オブジェクトAはその勢いの一部を失ったため、その速度は低下する必要があります。速度の減少の量は、オブジェクトの両方の質量と衝突の種類(弾性または非弾性)に依存します。
3。可能な結果:
* 弾性衝突: 衝突が完全に弾力性がある場合(熱、音などのエネルギー損失はありません)、オブジェクトAは速度を減らして跳ね返ります。
* 非弾性衝突: 衝突が弾力性がない場合(エネルギーが失われます)、オブジェクトAは同じ方向に移動し続けますが、速度が遅くなります。十分な運動量がオブジェクトBに転送されると、完全に停止することさえあります。
キーポイント
* 方向重要: 衝突の方向が重要です。オブジェクトAがオブジェクトBを正面から伸ばす場合、速度の変化は角度で衝突する場合よりも重要になります。
* 質量問題: 両方のオブジェクトの質量は、転送される勢いに影響します。より重いオブジェクトAは、より軽いオブジェクトAよりも少ない勢いを失います。
例
Billiard Ball(A)が休息時に別のビリヤードボール(B)を打つことを想像してください。衝突が完全に弾力性がある場合、ボールAは遅くなり、方向が変わりますが、ボールBは衝撃の方向に移動し始めます。
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