* 力はベクトル量です: 大きさ(プッシュまたはプルの強さ)と方向の両方があります。
* 速度はスカラー量です: それは、何かがどれほど速く動いているかをあなたに伝えるだけでなく、方向ではありません。
力を計算するには、追加情報が必要です:
* 質量: 力は質量に直接比例します(ニュートンの第二法則:f =ma)。オブジェクトの質量を知る必要があります。
* 加速: 加速は、速度の変化速度(速度と方向の両方を含む)です。次の情報がある場合は、加速を取得できます。
* 速度の変更: 速度がどれだけ速く増加または低下しているか。
* 方向の変更: オブジェクトがどのように回転または曲がっているか。
例:
* 一定の速度、力なし: まっすぐな道路で一定の60 mphで移動する車には、正味の力がありません。その速度は変わりません。
* 加速を引き起こす力: 0〜60 mphの車である車は、それを前方に押し進める力を経験します。力は加速を引き起こします。
* 方向の変化による力: 一定の速度であっても、角を曲がる車は、それを曲線の中心に向かって押す力を経験します。
要約: 力を計算するには単なる速度以上のものが必要です。オブジェクトの質量と、その速度または方向がどのように変化するか(つまり、加速)に関する情報が必要です。