* 屈折: 波が新しい媒体に入ると曲がります。曲げの量は、入射角(波が境界に当たる角度)と2つのメディア間の速度の変化に依存します。
* 波長の変化: 波の波長は、速度の変化に比例して変化します。速度が上昇すると、波長が長くなります。速度が低下すると、波長が短くなります。
* 周波数は一定のままです: 波の周波数(1秒あたりポイントを通過する波の数)は一定のままです。これは、周波数が移動する媒体ではなく、波の源によって決定されるためです。
ここに簡単なアナロジーがあります:
滑らかな道路からでこぼこの砂利道に運転する車を想像してください。隆起のために車は遅くなります。バンプ(波長)間の距離は、滑らかな道路の表面間の距離よりも短いですが、車が1秒あたりのヒット(周波数)が同じままです。
例:
* 空気から水へと通過する光: 光は水に入ると遅くなり、通常に向かって曲がります(表面に垂直な線)。
* 空気から固体に通過する音: 音は空気よりも固体ではるかに速く移動するため、固体に入ると高速になります。これが、耳を固体オブジェクトに置くと、音をより明確に聞くことができる理由です。
重要な注意:
*速度の変化は、屈折のインデックスに準拠しています 媒体の。これは、光の速度がその媒体に入るとどれだけ変化するかの尺度です。
*この効果は、光波に限定されません。音波、水波、地震波など、あらゆる種類の波に適用されます。