* 速度 両方の速度の尺度です および方向 。
* 加速 速度の変化速度です。
シナリオ: ボールが空中にまっすぐに投げられたと想像してみてください。
* その軌跡の非常にピークでは、ボールの速度はゼロです。 倒れる前に一時的に止まります。
* ただし、ボールは重力のためにまだ加速しています。 重力は常にボールを下に引っ張り、速度を変えます。
その他の例:
* 赤い光の車: 車は停止します(速度ゼロ)が、ドライバーがガスペダルを押すと加速します。
* スプリングのボール: ボールが最大変位に達すると、速度はゼロになりますが、スプリングはそれを引っ張り、平衡点に向かって戻ってきます。
キーテイクアウト: オブジェクトは速度をゼロにすることができますが、速度を変化させる力が作用する場合でも加速します。