これが故障です:
* 重力: オブジェクトが落下すると、重力が引き下げられ、加速します。
* 空気抵抗: オブジェクトがより速く落ちると、より多くの空気抵抗(ドラッグとも呼ばれます)に遭遇します。空気抵抗は動きの反対方向に作用し、オブジェクトを遅くします。
端子速度で何が起こるか:
*オブジェクトが落ちると、重力のために加速し、速度が向上します。
*速度が上昇すると、空気抵抗も増加します。
*最終的に、空気抵抗の力は重力に等しくなります。
*この時点で、オブジェクトの正味の力はゼロです。
*オブジェクトは加速を停止し、一定の速度で落ち続けます。これは端子速度です。
端子速度に影響する要因:
* 質量: 重いオブジェクトは、より大きな重力を備えていますが、より多くの空気抵抗にも遭遇します。最終的な効果は、より重いオブジェクトが一般により高い末端速度を持っていることです。
* 形状: 表面積が大きいオブジェクトは、より大きな空気抵抗を経験します。たとえば、パラシュートは、表面積が大きいため、岩よりもはるかに低い端子速度を持っています。
* 空気の密度: 密度の高い空気では端子速度が低くなります。これが、空気が薄い高い高度でオブジェクトが遅くなる理由です。
重要な注意: 端子速度は固定値ではありません。上記の要因に基づいて変更されます。
例:
飛行機から飛び出すスカイダイバーが想像してみてください。当初、スカイダイバーは重力のために急速に加速します。ただし、スカイダイバーが速度を上げると、空気抵抗が増加します。最終的に、空気抵抗の力は重力のバランスをとり、スカイダイバーは端子速度に達します。この速度は、スカイダイバーの位置(広がりまたは合理化された)、衣服、その他の要因によって異なります。
これらのポイントのいずれかを詳しく説明してほしいかどうか教えてください!