動きを引き起こす力:
* ネットフォース: これは、オブジェクトに作用する全体的な力です。正味の力が非ゼロの場合、オブジェクトは加速します。正味の力がゼロの場合、オブジェクトは安静時のままであるか、一定の速度で動き続けます。
* 力の種類:
* 適用力: 箱を押したり、ロープを引っ張ったりするなど、オブジェクトに直接適用される力。
* 重力: 質量によるオブジェクト間の引力の力(たとえば、地球の重力はそれに向かって物体を引きます)。
* 摩擦力: 接触中の2つの表面間の動きに反対する力(たとえば、タイヤと道路の間の摩擦)。
* 通常の力: それと接触している物体の表面によって加えられた力は、表面に垂直に作用します(たとえば、床が足を押し上げます)。
* 空気抵抗(ドラッグ): 空気を介したオブジェクトの動きに反対する力。
* 張力: 張ったときに弦、ケーブル、またはロープを介して送信された力(例えば、ワゴンを引っ張るロープの張力)。
* 電磁力: この力は、電気帯電した粒子間で作用し、磁気や電気などの相互作用を担当します。
重要な概念:
* ニュートンの動きの法則: これらの法律は、力が動きにどのように影響するかを説明しています。
* 最初の法則(慣性): 安静時のオブジェクトは安静にとどまり、動きのあるオブジェクトは、正味の力によって行動されない限り、同じ速度と方向で動き続けます。
* 第二法則(力と加速): オブジェクトの加速は、それに作用する正味の力に直接比例し、その質量に反比例します(f =ma)。
* 第三法則(アクション反応): すべてのアクションに対して、等しい反対の反応があります。
例:
*エンジンの力が適用されているため、車は前方に加速します。
*重力のためにボールが地面に落ちます。
*テーブルを横切る本は、摩擦の力のために遅くなります。
*ショッピングカートを押す人は、カートから反動力を経験します。
要約: オブジェクトの動きの状態を変更するには、力が必要です(安静時または動いているかどうか)。オブジェクトに作用する正味の力はその加速を決定し、さまざまなタイプの力が動きを引き起こす可能性があります。