これがどのように機能しますか:
* 休息時のソース: 音の源(移動オブジェクト)が安静になっている場合、放出される音波の頻度はすべてのオブザーバーで同じです。
* オブザーバーに向かって移動するソース: ソースがオブザーバーに向かって動いている場合、音波は圧縮され、より高い周波数(高いピッチ)になります。
* オブザーバーから離れるソース: ソースがオブザーバーから離れている場合、音波は伸びているため、周波数が低くなります(ピッチが低い)。
ドップラー効果の式は次のとおりです。
f '=f(v±v_o) /(v±v_s)
どこ:
* f ' 観察された周波数です
* f ソース周波数です
* v 媒体の音速です
* v_o オブザーバーの速度です(ソースに向かって移動する場合はプラス、離れて移動する場合は負)
* v_s ソースの速度です(オブザーバーに向かって移動する場合はプラス、離れて移動する場合は負)
要約:
*移動オブジェクトからの音波の周波数は一定ではありません。
*観測された周波数は、ソースがオブザーバーに向かって移動している場合、実際の周波数よりも高くなります。
*観測された周波数は、ソースがオブザーバーから離れている場合、実際の周波数よりも低くなります。
ドップラー効果は、自動車の角が通り過ぎるときに変化するピッチの変化や、救急車の頻度の見かけの変化が近づいてからあなたから離れるときの見かけの変化など、日常生活で経験する一般的な現象です。