* 作業は、力の方向に移動する距離を加算する力として定義されます。
* 力が斜めにある場合、変位に平行な力の成分を考慮する必要があります。 このコンポーネントは、実際にオブジェクトを移動させるものです。
これが故障です:
1。力を解決: 適用される力は、2つのコンポーネントに分解できます。
* 変位に平行な力(f_ parallel): このコンポーネントは、仕事をする責任があります。
* 変位に垂直な力(f_perpendicular): このコンポーネントは仕事に貢献しません。動きの方向を変えるかもしれませんが、力の方向に移動する距離は変わりません。
2。作業の計算: 作業は次のように計算されます。
* work(w)=f_parallel *変位(d)
例:
床を横切って箱を押すと想像してみてください。斜めに押しているので、力にボックスを前方に押し(床に平行)、ボックスを押し下げるコンポーネント(床に垂直)を押すコンポーネントがあります。ボックスが移動するため、フォワードコンポーネントのみが機能します。
キーポイント:
* 作業はスカラー量です: 大きさはありますが、方向はありません。
* 力はベクトル量です: 大きさと方向の両方があります。
* 作業は、力が変位の方向にコンポーネントを持っている場合にのみ行われます。
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