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動きの方向に角度で力をかけると機能しますか?

はい、動きの方向に角度で力を適用すると作業が行われますが、動きの方向に作用する力の構成要素のみが作業に貢献します。その理由は次のとおりです。

* 作業は、力の方向に移動する距離を加算する力として定義されます。

* 力が斜めにある場合、変位に平行な力の成分を考慮する必要があります。 このコンポーネントは、実際にオブジェクトを移動させるものです。

これが故障です:

1。力を解決: 適用される力は、2つのコンポーネントに分解できます。

* 変位に平行な力(f_ parallel): このコンポーネントは、仕事をする責任があります。

* 変位に垂直な力(f_perpendicular): このコンポーネントは仕事に貢献しません。動きの方向を変えるかもしれませんが、力の方向に移動する距離は変わりません。

2。作業の計算: 作業は次のように計算されます。

* work(w)=f_parallel *変位(d)

例:

床を横切って箱を押すと想像してみてください。斜めに押しているので、力にボックスを前方に押し(床に平行)、ボックスを押し下げるコンポーネント(床に垂直)を押すコンポーネントがあります。ボックスが移動するため、フォワードコンポーネントのみが機能します。

キーポイント:

* 作業はスカラー量です: 大きさはありますが、方向はありません。

* 力はベクトル量です: 大きさと方向の両方があります。

* 作業は、力が変位の方向にコンポーネントを持っている場合にのみ行われます。

視覚的な説明やより多くの例が欲しいかどうか教えてください!

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