* 周波数と波長: 音のピッチは、振動の周波数に直接関連しています。 より高い周波数振動は、より高いピッチの音を作り出します。 音波の波長は、その周波数に反比例します。波長は、より高い周波数に対応しています。
* サイズと振動: 大きなオブジェクトは、より低い周波数で振動する傾向があります(したがって、ピッチが低い)。 これは:
* 質量: 大きなオブジェクトにはより多くの質量があります。 より大きなオブジェクトを移動させるには、より多くの力が必要です。また、振動状態を変えるにはより多くのエネルギーが必要です。
* 剛性: オブジェクトの剛性も役割を果たします。 より高い周波数で強化されたオブジェクトが振動します。 通常、サイズは剛性に関連していますが(大きなオブジェクトの硬化が少ない場合があります)、例外があります。
例:
* 楽器: ギターを考えてください。低音の弦は、高音域の弦よりも厚く、長くなっています。より厚く、より長い低音の弦は、より低い周波数で振動し、低いピッチを生成します。
* ドラム: 大きなベースドラムは、その大きな表面がより低い周波数で振動するため、低い「強打」を生成します。小さなスネアドラムは、より高いピッチの音を生成します。
* ベル: 小さなベルは、大きなベルよりも高いピッチで鳴ります。
例外:
* 材料: 物体が作られている材料は、その振動にも影響します。非常に密な材料で作られた小さなオブジェクトは、あまり密度の低い材料で作られた大きなオブジェクトよりも低い周波数で振動する可能性があります。
要約:
例外がありますが、一般的に言えば、より大きなオブジェクトはより低い周波数で振動し、より低いピッチになります。サイズ、振動、ピッチの間のこの関係は、音と音楽を理解するための基本です。