それが何であるか:
* 端子速度は、液体(空気や水など)を介して落下しながらオブジェクトが到達できる最大速度です。 それは、物体を引き下げる重力の力が、それを押し上げる抗力(空気抵抗)の力によってバランスが取られるときに起こります。
* 一定の速度ではありません。 端子速度は、いくつかの要因によって異なります。
* オブジェクトの形状: 合理化されたオブジェクト(スカイダイバーのような)は、空力の少ないオブジェクト(岩のような)よりも末端速度が低くなります。
* オブジェクトの質量: より重いオブジェクトは、より強い重力を経験し、したがってより高い末端速度を持ちます。
* 流体密度: 流体が密度が高いほど、抗力が大きくなり、端子速度が低くなります。 これが、空気よりも水の中で落ちる理由です。
* オブジェクトの表面積: 表面積が大きいほど、抗力が大きくなり、端子速度が低くなります。
キープロパティ:
* 定速度: 端子速度に達すると、オブジェクトの速度は一定のままです。
* 動的平衡: オブジェクトに作用する力はバランスが取れています(重力の下方、上向きにドラッグ)。
* 加速なし: 速度は一定であるため、オブジェクトはもはや加速しません。
* 要因に依存する: 端子速度は、オブジェクトの固定値ではありません。 上記の要因に依存するため、大幅に変化する可能性があります。
例:
* スカイダイビング: スカイダイバーは、腹部から地球への位置で約120 mph(193 km/h)の端子速度に到達します。パラシュートを開くと、表面積が大幅に増加し、端子速度が低下し、安全に着陸できるようになります。
* 雨滴: 雨滴のサイズと形状は、端子速度を決定します。大きな雨滴は小さな雨滴よりも速く落ちます。
重要な注意: 端子速度は、落下するオブジェクトに関連する概念であることを覚えておくことが重要です。水平方向に移動するオブジェクトや推進システム(車や飛行機など)を使用してオブジェクトには適用されません。