* 重力のプル: 重力は絶えず下向きのオブジェクトを下に引っ張り、加速します。
* 空気抵抗: オブジェクトがより速く落ちると、より多くの空気抵抗に遭遇します。この抵抗は、オブジェクトの動きに反対し、それを遅くする力です。
* バランス: ある時点で、空気抵抗の力は等しく、重力とは反対になります。これは端子速度と呼ばれます。
* 一定速度: 端子速度に達すると、オブジェクトの正味の力はゼロになります。 不均衡な力がないため、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度で落ち続けます。
端子速度に影響する要因:
* オブジェクトの形状: 合理化されたオブジェクト(弾丸のような)は、空気抵抗が少なくなり、末端速度が高くなります。
* オブジェクトの質量: より重いオブジェクトは、より大きな重力を引き下げますが、それはより多くの慣性を持ち、加速するのが難しくなります。
* 空気密度: 空気が厚くなると抵抗性が高まり、端末の速度が低くなります。
重要な注意: 真空(スペースなど)では、空気抵抗はありません。これは、真空中のオブジェクトが落ちるにつれて無期限に加速し続けることを意味します。