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固定平面で体の衝撃後に速度を見つけますか?

固定平面に衝撃を与えた後、体の速度を決定する方法を分解しましょう。いくつかの要因を考慮する必要があります。

重要な概念:

* 運動量の保存: 閉じたシステムでは、衝突前の総勢いは、衝突後の総勢いに等しくなります。

* 回復係数(e): この値は、衝突の「弾力性」を説明しています。

* E =1:完全に弾力性のある衝突(エネルギー損失なし)

* E =0:完全に非弾性衝突(最大エネルギー損失)

* 0 * 通常および接線コンポーネント: 衝撃表面に垂直(正常)および平行(接線)を分析する必要があります。

手順:

1。セットアップ:

* 初期速度(v i ): 衝撃の前に *体の速度を決定します。 これには、計算が必要になる場合があります。

* 衝撃の角度(θ i ): 初期速度ベクトルと衝撃平面への垂直との間の角度。

* 回復係数(e): 通常、問題で提供されるこの値を決定します。

* 質量(m): 体の質量。

2。初期速度の正常成分と接線成分を計算します:

* 通常のコンポーネント(v in ): v i * sin(θ i ))

* 接線コンポーネント(v it ): v i * cos(θ i ))

3。回復係数を適用します:

* 最終速度の通常成分(v fn ): -e * v in 。否定的な兆候は、バウンス後の方向の変化を示します。

4。接線の運動量を節約:

* 最終速度の接線成分(v ft ): v it (接線速度は同じままです)。

5。最終速度ベクトルを見つけます:

* 最終速度の大きさ(v f ): √(v fn 2 + v ft 2 ))

* 最終速度の角度(θ f ): tan -1 (v fn / v ft ))

例:

水平に30°の角度で10 m/sの初期速度があるボールが、0.7の回復係数で壁にヒットするとしましょう。衝撃後のボールの速度を見つけたいと思っています。

1。初期速度: v i =10 m/s、θ i =30°、E =0.7

2。コンポーネント:

* v in =10 * sin(30°)=5 m/s

* v it =10 * cos(30°)=8.66 m/s

3。賠償:

* v fn =-0.7 * 5 =-3.5 m/s

4。保存:

* v ft =8.66 m/s

5。最終速度:

* v f =√(( - 3.5) 2 + 8.66 2 )≈9.38m/s

f =tan -1 (-3.5 / 8.66)≈ -22.1°(これは、ボールが水平から約22.1°の角度で跳ね返ることを意味します)

重要な考慮事項:

* 仮定: 飛行機は完全に硬く、衝突が1つの飛行機にあると想定しています。実際の影響はより複雑になる可能性があります。

* エネルギー損失: ほとんどの現実世界の衝突では、熱、音、変形などの要因により、いくらかの運動エネルギーが失われます。賠償係数はこの損失を占めています。

より具体的な例を調べたい場合は、さらに質問がある場合はお知らせください。

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