これが故障です:
* 慣性: 慣性とは、運動状態の変化に抵抗するオブジェクトの傾向です。これは、安静時のオブジェクトが休息をとりたいと思っていることを意味し、動いている物体は同じ速度と方向に動き続けたいと考えています。
* 動きの開始: 慣性を克服し、安静からオブジェクトを開始するには、その動きに反対する力(摩擦など)よりも大きな力を適用する必要があります。この力は、オブジェクトを加速するのに十分な強さである必要があります。
* 動きの維持: オブジェクトが移動したら、動きに反対する力に等しい力を適用して、一定の速度で動き続ける必要があります。 これは、摩擦と他の抵抗力が、通常、オブジェクトを移動するのに必要な力よりも少ないためです。
例:
床を横切って重い箱を押すと想像してみてください。
* 開始: 箱と床の間の静的な摩擦を克服し、それを動かすためには、大きな力で押してください。
* 維持: ボックスが動いていると、運動摩擦(通常は静的な摩擦よりも低い)を克服するために、より少ない力で押すことができ、ボックスを一定の速度で動かし続けることができます。
キーテイクアウト:
慣性は、オブジェクトを動かし始めるよりも、オブジェクトを動かし続けるために必要な力が少ない理由を理解するための鍵です。最初の力は、オブジェクトの抵抗を克服して、動きの状態を変える必要があります。動くと、一定の速度を維持するために抵抗力に対抗するのに十分な力のみが必要です。