1。速度の変化: 不均衡な力により、オブジェクトがスピードアップまたはスローダウンします。
* 例: ストップライトから加速する車は、エンジンから不均衡な力を経験し、その速度が上昇します。
* 例: 重力が地球に引き戻し、その速度を低下させると、上向きに投げられたボールが遅くなります。
2。方向の変化: 不均衡な力により、オブジェクトが動きの方向を変更する可能性があります。
* 例: サッカーボールが適切なものに蹴られ、キックから不均衡な力を経験し、方向を変えます。
* 例: 地球の周りの軌道の衛星は、不均衡な重力が惑星に向かって引っ張るため、常に方向を変えます。
3。速度と方向の両方の変化: 最も一般的なシナリオは、不均衡な力が速度と方向の両方に変化をもたらすことです。
* 例: コウモリに襲われた野球の打撃は、バットの不均衡な力のために、速度と方向の両方に大きな変化をもたらします。
* 例: 角を曲がる車は、速度の変化(わずかに遅くなる可能性がある)と方向の変化の両方を引き起こす不均衡な力(タイヤと道路の摩擦から)を経験します。
キーポイント: オブジェクトに作用するすべての力の合計である正味の力は、その速度がどのように変化するかを決定します。 力のバランスが取れている場合、正味の力はゼロで、オブジェクトの速度は一定のままです。 力が不均衡な場合、正味の力はゼロではなく、オブジェクトの速度は変化します。