* 加速: 時間の経過に伴う速度の変化。これは、速度の変化、方向の変化、またはその両方かもしれません。
* 力: オブジェクトを押したり引いたりします。
* ネットフォース: すべての個々の力とその方向を考慮した後、オブジェクトに作用する全体的な力。
ここに重要な原則があります:
* ニュートンの第二法則: この法律は、オブジェクトの加速は、それに作用する正味の力に直接比例し、その質量に反比例すると述べています。
*簡単に言えば、適用する力が多いほど、オブジェクトが加速します。オブジェクトが重いほど、同じ力で加速することが少なくなります。
例:
* カートを押す: カートに適用する力により、加速させます。プッシュすればするほど、より速くなります(加速が大きくなります)。
* ボールが落ちる: 重力はボールを引き下げ、正味の力を作り出します。この力により、ボールは下向きに加速します。
* 車の回転: ハンドルに力をかけ、車の速度の方向を変えて加速します。
重要な注意: 複数の力がオブジェクトに作用している場合でも、それらが互いにキャンセルする場合、正味の力はなく、したがって加速もありません。