* スカラー量: これらの量には大きさ(サイズ)のみです。適切なユニットを持つ単一の数字で表現できます。例は次のとおりです。
* 質量: オブジェクトの物質の量。
* 温度: オブジェクトの暑さや冷たさの程度。
* 速度: オブジェクトが移動するレート。
* 時間: イベントの期間。
* 距離: 2つのポイント間の長さ。
* ボリューム: オブジェクトが占めるスペースの量。
* エネルギー: 仕事をする能力。
* ベクトル量: これらの量には、大きさと方向の両方があります。それらは、長さが大きさを表し、その方向が量の方向を示す矢印で表されます。例は次のとおりです。
* 変位: オブジェクトの位置の変更。
* 速度: 変位の変化率。
* 加速: 速度の変化率。
* 力: オブジェクトを押したり引いたりします。
* 勢い: オブジェクトの質量にその速度を掛けます。
* 電界: 充電されたオブジェクトが経験するユニットあたりの力。
* 磁場: 電流を運ぶワイヤが経験する単位あたりの力。
コンテキストに応じて、スカラーとベクトルの両方としていくつかの量を表すことができることに注意することが重要です。たとえば、速度 速度は、スカラー量です ベクトル量です。