1。自動車事故:
* エネルギー: 移動する車の運動エネルギーは、車両の熱、音、変形に変換されます。
* 勢い: システムの総勢い(両方の車)が保存されています。 車は勢いを互いに移し、速度の変化をもたらします。
2。ビリヤードボールの衝突:
* エネルギー: 移動ボールの運動エネルギーの一部は、静止ボールに移動し、動きます。 熱と音として少量のエネルギーも失われます。
* 勢い: システムの総勢い(両方のボール)が保存されています。動くボールは勢いを失い、静止ボールは勢いを増します。
3。テニスサーブ:
* エネルギー: プレーヤーは、化学エネルギーを筋肉からテニスラケットの運動エネルギーに透過します。次に、このエネルギーがボールに伝達され、高速で発射されます。
* 勢い: ラケットはプレイヤーのスイングから勢いを増し、その勢いの一部をボールに移動します。プレイヤーの体はまた、サーブのために反動(後方の勢い)を経験します。
4。握手:
* エネルギー: 最小限ですが、一方の人の手からもう一方の手にエネルギーをわずかに移し、手をつなぎます。 摩擦により熱としてもエネルギーが失われます。
* 勢い: 接触力のために手は一時的に休息します。 両手は勢いの変化を経験します。
5。地面で跳ね返るボール:
* エネルギー: ボールの運動エネルギーは、地面に衝撃を受けて圧縮されるため、ポテンシャルエネルギーに変換されます。次に、ボールが戻ると、ポテンシャルエネルギーが運動エネルギーに戻されます。熱と音としていくつかのエネルギーが失われます。
* 勢い: ボールの勢いは、衝撃により地面に移されます。その後、地面はその勢いの一部をボールに戻し、リバウンドします。
キーポイント:
* 運動量の保存: これらのすべての例では、システムの総勢いは一定のままです。勢いはオブジェクト間で転送されますが、失われません。
* エネルギー伝達: エネルギーは、運動、ポテンシャル、熱、音など、さまざまな形のオブジェクト間で伝達されます。 場合によっては、摩擦のような非効率性により、システムからエネルギーが失われます。
これらの例のいずれかをより詳細に調べたい場合はお知らせください!