* 慣性: 慣性は、オブジェクトがその動きの変化に抵抗する傾向です。 ハンマーは、じっとしているとき、じっとしていることを望んでいます。
* 動きと動きの変化: ハンマーを動かすには、力を適用します(ハンマーを振る)。この力はハンマーの慣性を克服し、動きます。
* インパクト: ハンマーが爪に当たると、ネオに勢いを誘発します。爪は順番にその慣性を克服し、木材に移動します。
本質的に、ハンマーの慣性はあなたの力によって克服され、その力は爪に移され、その慣性を克服し、それをボードに駆り立てます。
ハンマーはまた、ニュートンの第2の動きの法則を示していますが(力は質量の加速に等しい)、最初の法則はシナリオで最も直接的なものです。