1。熱への変換(熱エネルギー):
* 摩擦: オブジェクトが互いにこすりすると、表面間の抵抗のためにモーションエネルギーが熱に変換されます。これが、あなたがそれらを一緒にこするとあなたの手が暖かくなる理由です。
* 空気抵抗: 空気耐性を介して移動するオブジェクトは、熱を生成します。これが、スピード違反車が熱くなる理由です。
* 内部摩擦: 固体オブジェクト内であっても、内部摩擦は熱としてエネルギー損失を引き起こす可能性があります。
2。ポテンシャルエネルギーへの変換:
* 重力: オブジェクトが重力に対して上向きに動いている場合、その運動エネルギーは重力ポテンシャルエネルギーに変換されます。このエネルギーは保存され、オブジェクトが落ちたときに再びモーションエネルギーとしてリリースできます。
* 弾力性: スプリングのようにオブジェクトを圧縮または伸ばすと、ポテンシャルエネルギーを保存します。スプリングが解放されると、このポテンシャルエネルギーは動きエネルギーに戻ります。
3。他のオブジェクトで行われた作業:
* 衝突: オブジェクトが衝突すると、モーションエネルギーを他のオブジェクトに転送できます。これが、ビリヤードボールが互いにエネルギーを移す方法です。
* プッシュまたはプル: 距離(作業)にわたって力を適用すると、動きのあるオブジェクトに動きのエネルギーを伝達します。
4。健全なエネルギー:
* 振動: いくつかのモーションエネルギーは、空中を移動する振動である音波に変換できます。これが楽器を生成する方法です。
重要な注意: 実際のシナリオでは、モーションエネルギーが単一のフォームに完全に変換されることはめったにありません。多くの場合、これはこれらの変換が同時に起こる組み合わせです。
エネルギーの保全: エネルギーは常に保存されていることを覚えておくことが重要です。作成または破壊することはできず、あるフォームから別のフォームにのみ変換されます。したがって、オブジェクトの動きが停止するとモーションエネルギーが「消える」ように見えるかもしれませんが、単に他の形態のエネルギーに変換されます。